
   PAIR numro_de_partie

Entame une partie d'quipe avec deux joueurs de chaque ct. Les membres
d'une quipe jouent noir chacun leur tour, les membres de l'autre quipe
faisant de mme avec blanc. Cette variation du go est aussi connue sous
le nom de "Rengo".

ETAPES POUR COMMENCER UNE PARTIE DE RENGO:

   1) Quatre personnes dcident de jouer. Par exemple: talby et axe
   forment la premire quipe, avec gege et rascal dans la seconde.
   TRUC: Le canal 69 est rserv aux parties de rengo.

   2) Etiquettons les paires. Par exemple: talby et axe sont dans
   l'Equipe_1, jouant noir, et s'appellent N1 et N2. Gege et rascal sont
   dans l'Equipe_2, jouent Blanc et s'appellent B1 et B2.

   3) Maintenant vous pouvez excuter les commandes de match normales.
   N1 et B1 commencent un match l'un contre l'autre, et N2 et B2 en
   commencent un l'un contre l'autre. Dans notre exemple, talby et
   gege commencent une partie, et axe et rascal en commencent une autre.

   4) B1 (gege) tape "pair numero_de_la_DEUXIEME_partie". Par exemple en
   tapant la commande "who", il dcouvre que la partie entre talby et
   gete est #17, alors la commande (sans les guillemets) est "pair 17".

   5) B2 (rascal) reoit un message que gege voudrait une partie de
   pair-go, et l'on attend donc que B2 tape "pair
   numro_de_la_PREMIERE_partie". (Le serveur fourni aussi le numro de
   partie entre axe et rascal: "19" par exemple). La commande (sans les
   guillemets) serait "pair 19".

   6) La partie commence maintenant! Le serveur signalera  chaque
   joueur son tour de jouer dans l'ordre suivant: N1, B1, N2, et B2.
   Aussi, le serveur vous dira si vous vous trompez de tour.

COMMENTAIRES POUR LES KIBITZEURS: officiellement, deux parties sont
cres avec des enregistrements de coups identiques, et les remarques de
kibitz pour chaque partie seront stockes sparment. De toutes faons,
pendant la partie, le jeu que vous avez choisi d'observ importe peu,
parce que tous les kibitzes seront visibles.

AJOURNEMENT D'UNE PARTIE DE RENGO: en ajournant l'une des deux parties,
l'autre est ajourne automatiquement. N'importe lequel des joueurs peut
ajourner la partie.

CHARGEMENT D'UNE PARTIE DE RENGO AJOURNEE: aprs le chargement des deux
parties, revenez  l'instruction numro 4. (Bien sur, l'ordinateur vous
signalera  qui c'est le tour de re-jouer).

Voir Aussi: match, load, tell, awho, spair
